Se il dado mostra un numero, il giocatore avanza di un pari numero di gradini sulla scala.
Se invece compare un fantasma, una pedina viene trasformata in fantasma: si sceglie una pedina di un avversario e la si copre con un fantasma.
Grazie a un ingegnoso sistema di magneti, la pedina non sarà più visibile e rimarrà connessa al fantasma per tutta la partita.
Con il progredire del gioco, le pedine colorate vengono coperte dai fantasmi, rendendole indistinguibili.
I giocatori devono quindi affidarsi alla loro memoria per muovere il fantasma corretto al proprio turno.
Quando un fantasma raggiunge la cima della scala, si scopre quale pedina era nascosta sotto di esso, decretando il vincitore.









Reviews
There are no reviews yet.