Magie della Belle Époque, rituali della Science Jaune, orrori parageometrici e stregonerie digitali: Magia delle Stelle Nere svela i segreti più pericolosi del mondo de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo. I tuoi giocatori potranno dominare questi poteri arcani… ma ogni incantesimo avrà un prezzo.
Ogni magia è rappresentata da una carta Trauma: un dono oscuro che offre vantaggi investigativi a fronte di effetti collaterali devastanti.
Useranno la magia anche quando la loro psiche inizierà a sgretolarsi?
O abbandoneranno il richiamo inquietante del Segno Giallo?
All’interno troverete:
– 144 incantesimi inquietanti, per ogni sequenza del gioco
– Approfondimenti storici sulla magia carcosiana
– Regole dettagliate per integrare la magia nelle tue campagne
– Consigli per il GM su come gestire i poteri occulti
Quattro scenari, una sola realtà in frantumi
La Danza del Cabaret d’Ossa
A Parigi, gli studenti d’arte scoprono che un cabaret alla moda ha fame di qualcosa di più che applausi.
Una Bara a Le Thil
I soldati de Le Guerre devono affrontare minacce sovrannaturali sotterranee in una cittadina infestata.
Memorie di un Pagliaccio Onirico
I rivoluzionari de Il Giorno Dopo si confrontano con un ricordo d’infanzia corrotto… e con un omicidio.
L’Amore non Porta Maschere
Gli eroi ordinari di Questo è Normale si trovano invischiati in un’app che devasta l’identità e in un reality show inquietante.
Un grimorio di orrore moderno
Magia delle Stelle Nere può essere utilizzato per avventure singole o come base per una campagna unitaria, in cui ogni sequenza svela un nuovo volto della follia carcosiana.
Perché, in fondo, l’unica cosa che i giocatori rischiano… è la loro presa sulla realtà.





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