Quindi non essere un pollo… Non farti beccare!
Fare l’occhiolino? Toccarsi il mento? Parlare del tempo oppure picchiettare sul tavolo? Quale sarà il segnale segreto che i tuoi avversari hanno deciso per comunicarsi informazioni? Le carte girano tra i giocatori e non appena un giocatore ha tre carte in mano, cercherà di comunicarlo al suo compagno in modo che possa chiamare i punti! Ma attenzione: se intercetterai il loro segnale potrai beccarli e fare punti tu al loro posto!
All’interno troverete: 33 Carte Segno, 12 Carte Squadra, 1 Carta Pulcino, 28 Carte Uova, 8 Carte Pollaio, 28 Carte Pollo, 1 Regolamento.













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